例谈信息技术教学的趣味导入
王江俊
摘要(Abstract):
<正>在传统的信息技术课堂上,教师按部就班,课一开始就开门见山将本课需要操作的技能演示一番,再让学生操作,最后做个总结,匆匆下课。学生的习得不多,长此以往,他们对信息技术课的兴趣就会限定在上网或游戏上。学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。学生倘若产生了兴趣,自会爱学、乐学、善学、会学。课堂导入是课堂教学不可或缺的重要一环,新课伊始,教师在设计导入语时,应该充
关键词(KeyWords): 信息技术;趣味;导入
基金项目(Foundation):
作者(Author): 王江俊